Mesa 1: Educación digital, robótica y programación. Utilización de video juegos.
Coordinadores/as: Fabian Berini – Daniel Presta
1) Matemáticas programables – Fabian Berini
2) Tecnología, Programación y Robótica en la educación de la Provincia de Buenos Aires – Miguel Ángel Molina -Aníbal González
3) Como diseñar una secuencia de aprendizaje de la programación educativa (Nivel primario) – Daniel Presta
4) Explorando la Robótica: Un Viaje Educativo en Constante Evolución – Julieta Lombardelli
5) Sheroes in games – Un proyecto para abordar la brecha de género en la industria de videojuegos – Julieta Lombardelli
6) «Salas de Escape Virtuales, una oportunidad para gamificar la clase de matemática»- Sebastian Liaudat
7) UAI Tech Jrs – Nadia Mir
8) Utilización de la robótica, la inteligencia artificial, y las nuevas tecnologías, aplicando estrategias para resolver distintas temáticas en el aula – Claudia Azar
9) Desafíos Robóticos. Los Messi Invisibles – Rosana Golato
Mesa 2: Inclusión y tecnología educativa. Accesibilidad y Usabilidad. Nuevos saberes- Ciencia y Tecnología. Inteligencia artificial.
Coordinadores/as: Ana Pane – Inés del Castillo
1) Experiencia de uso de IA generativa en el nivel Terciario – Ana Pane
2) Diseño de actividades con Inteligencia Artificial Generativa (IAG) ¿por dónde empezar? – Paola Dellepiane
3) Los Sistemas de Información Geográfica (SIG) y las Infraestructura de Datos Espaciales (IDE) como recursos educativos – Susana López
4) Elaboración del Producto Final para un Proyecto Literario de ABP utilizando la Herramienta para la Generación de Imágenes IA de Canva – María de los Ángeles Suarez
5) «Aprendizaje inclusivo mediado por TIC: UNA FORMA SER, SENTIR Y VER EL MUNDO» – Henry Nicolas Logroño
6) El uso de la Tecnología Adaptativa para la inclusión: educativa, laboral, ocio. – Ana María Lojkasek
7) Competencias digitales y comunicativas: el desafío de la formación docente para la multialfabetización – Silvana Cataldo
8) SEMÁFOROS EN ACCIÓN, CIUDADANOS SEGUROS. Implementación de la Tecnología con fines formativos – Gonzalez, Melody Mariela; Menendez, María Marta; Páez, Marcelo Fabián
9) Ciencia interactiva en acción:Aprendizaje Innovador con Science Bits y las 5E – Soledad Guida
Mesa 3: Innovación y tecnología en la educación. Educación y sociedad. ABP y aula invertida.
Coordinadores/as: Sandra Pizzorno – Virginia Zunin
1) Implementación del curso de inglés para operaciones de paz en CAECOPAZ – Sandra Pizzorno
2) Evaluación de la aplicación del método Flipped Classroom en la enseñanza de la asignatura extracurricular «Sistemas de información contable» – Daniel Tedesco
3) La ciudadanía digital desde el abordaje del ABP – Silvina Busto
4) Un camino para la transversalidad de la enseñanza y el aprendizaje -Victoria Jorge
5) Un asistente virtual entra al aula presencial universitaria» – Dra. María Cristina Kanobel
6) «Educación STEAM: construyendo una Comunidad Latinoamericana de Docencia e Investigación» – Dra. María Cristina Kanobel
7) Diseño, planificación e implementación del “Curso Herramientas Digitales para la Gestión del Trabajo Colaborativo” destinado al personal Nodocente de la UTN, Regional Mendoza. – Virginia de los Angeles Zunin
8) Protagonistas del futuro – Noelia Rodríguez
9) «Los exploradores del verano: una secuencia ABP en el NI» – Gabriela Arto
